前尘忆梦!聊聊游戏中的CG动画

很长一段时间,一个游戏到手之后,笔者最先关注的是游戏中精良的CG动画。有一定实力的游戏公司,都会千方百计的为自己的游戏作品制作一些精美的CG动画:如暴雪的游戏,其CG动画大气磅礴,再比如《最终幻想》系列,其CG动画唯美精致。


在某种程度上,游戏中的CG动画作为游戏中的重要组成部分,一方面是为了游戏故事的成功叙述,另一方面也是用来推动游戏者继续游戏的一种奖励机制。基于这两方面的考虑,游戏CG一定要具有足够的观赏性。


值得注意的是,游戏CG是一项很消耗资源的组件,好的游戏CG往往要花费很大一部分制作费用。在一定程度上,好的游戏CG是一个游戏质量和游戏制作公司实力的表现。


CG是计算机图形图像(Computer Graphics)的英文缩写,泛指一切使用计算机作为工具,制作出来的可视化效果。在这个定义范围内,包括了照片修复技术(PS),影视特效技术(MAYA等),游戏引擎技术(Unity.3d等)……因此,上文中我们所说的游戏CG动画,或者简称CG,是日常的一种习惯说法,绝非准确的定义。


广义上的CG开始于20世纪50年代早期,到60年代技术有所发展,70年代以三维图像为代表的图形图形技术取得了长足发展。在这10年里,美国的犹他州大学成为了计算机图形图像研究的主要力量。


20世纪80-90年代,随着计算机技术的发展,CG技术也随之兴旺起来。许多著名的图形图形软件公司,也在这一时期成立。如Wavefront在加利福尼亚成立,Alias在多伦多成立(maya软件的开发商),Softimage在蒙特利尔成立(XSI软件的开发商),暴雪公司的前身“Silicon Synapse(硅与神经键)公司”,也在这一时期成立。


与此同时,计算机游戏和平台游戏也开始大量的使用计算机图形图像技术,索尼的PS、nintendo64和世嘉的Dreamcast都开始大量使用即时演算的三维图像。世嘉公司在1996年发行的《战士3》街机版,将街机游戏带到了拥有多边形即时渲染的新水平。


此后至今,CG技术发展迅猛,在电影产业中逐渐扮演了越来越重要的角色。借助CG技术,许多原本无法拍摄的故事,逐一搬上荧幕,如史诗般的《指环王》系列、创造了科幻电影新高度的《黑客帝国》系列。在游戏领域,CG技术更是如鱼得水,创造了一个又一个的经典之作:如《古墓丽影》系列、《魔兽争霸》系列、《最终幻想》系列等。

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